Senior Diseñador/a de Experiencia - Diseño de Movimiento
Descripción del Trabajo
Trabaja con nosotros
En Underdog, creamos deportes más divertidos.
Nuestra tesis es simple: construye los mejores productos y construiremos la mayor empresa en el espacio, porque hay mucho más que construir para los fanáticos de los deportes. Estamos apenas por cinco años, y somos una de las empresas de deportes que crecen más rápido, recientemente valoradas en $1.3 mil millones. Y aún es muy pronto.
Hemos construido y escalado múltiples juegos y productos a lo largo de la fantasía, el deporte de apuestas y los mercados de predicciones, todos unidos en una aplicación ágil, simple, fácil de usar, intuitiva y divertida.
Únete a nuestro equipo
Aquellos que ganan aquí son los que se preocupan, empujan y realizan. Si eres tú, únete a nosotros, ¡gana como un perro callejero es más divertido!
- Estamos buscando a un Senior Diseñador de Productos que se especialice en diseño de movimiento para moldear cómo nuestro producto se mueve, responde y se siente.
- Usted utilizará el movimiento para clarificar las interacciones complejas, guiar la atención, comunicar el estado del sistema y agregar arte a cada punto de contacto sin sacrificar el rendimiento o la accesibilidad.
- Colaborarás estrechamente con Product, Ingeniería, Diseño de Productos y Marca para definir un lenguaje de movimiento que se duplique a lo largo de nuestras experiencias.
¿Qué harás?
- Colaborarás en el diseño de movimiento a lo largo del producto: define principios, patrones y directrices para la interacción y el movimiento del UI.
- Diseñarás microinteracciones de alta calidad (transiciones, cambios de estado, estados de carga/vacios, retroalimentación, momentos de inclusión) que mejoren la usabilidad y el deleite.
- Prototípate de manera temprana y a menudo utilizando herramientas para el movimiento para explorar los modelos de interacción y validar conceptos rápidamente.
- Colaborarás profundamente con los ingenieros para garantizar que el movimiento se implemente de manera precisa, eficiente y accesible; brinda especificaciones y apoyo a la QA.
- Crea componentes de movimiento reutilizables y contribuye al sistema de diseño (tokens, curvas/relajación, duraciones, reglas de coreografía).
- Mejora la comprensión del producto con el movimiento que comunica jerarquía, causa/ejemplo y estado (errores, éxito, progreso, retraso).
- Utiliza la investigación y los datos para evaluar la efectividad del movimiento (comprender, conversión, tiempo para completar, reducción de errores).
- Imparte consejos a diseñadores y mejora la destreza en movimiento en toda la plantilla a través de revisiones, críticas y talleres.
- Colabora con Brand/Marketing cuando sea necesario para garantizar que el movimiento se sienta cohesivo a lo largo del producto y las superficies de la narrativa.
¿Quién eres?
- Tienes 3-5 años de experiencia en diseño de productos, con fuerte énfasis en diseño de movimiento en productos digitales desplegados.
- Tienes un portafolio que muestre el diseño de interacción + movimiento con marcos claros del problema, proceso y resultados.
- Tienes una comprensión experta del tiempo, la suavización, la coreografía y el flujo narrativo para el movimiento de UI.
- Tienes fuerte pensamiento de sistemas: podrías crear patrones escalables en lugar de animaciones.
- Tienes fuertes habilidades colaborativas con ingenieros; te sientes cómodo discutiendo las restricciones de implementación (rendimiento, comportamientos de las plataformas, renderizado).
- tienes conocimiento de accesibilidad y diseño inclusivo, incluidas las estrategias de reducción de movimiento y consideraciones de sensibilidad al movimiento.
- Excelente comunicación: podrías explicar cómo las opciones de movimiento importan y alinear a los interesados en los trade-offs.
- Tienes experiencia trabajando en plataformas web y/o móviles (iOS/Android) en equipos cruz-funcionales.
Si también tienes:
- experiencia en construir o mantener un sistema de movimiento dentro del sistema de diseño (tokens, directrices, gobernanza)
- familiaridad con marcos de implementación (por ejemplo, Rive, Lottie, rutas de After Effects, animaciones CSS/JS, Motion Framer)
- experiencia en áreas de productos complejas (UI de datos, deportes de juego, finanzas)
- comodidad con la iteración y experimentación dirigida por métricas
Salario
El salario inicial estándar de base es $150,000-$190,000, más equidad objetivo.
Otras ventajas
- Pto ilimitado (somos muy flexibles, excepto en las primeras semanas antes y al inicio de la temporada de la NFL)
- 16 semanas completamente compensadas de permiso parental
- Premio de oficina en casa
- Una cultura virtual conectada con una plantilla muy implicada y distribuida
- 5% de pago de plan de 401(k), fideicomiso FSA, planes de atención médica, dental, visión pagados por la empresa opciones para empleados y dependientes
Apliquen ahora